Arena de Programação FISL11

Imagine um grande aquário, e dentro dele, ao invés de peixes, programadores, programadoras, computadores, desafios e prêmios. Assim é a Arena de Programação do Fórum Internacional Software Livre (FISL).

A Arena tem como missão promover o encontro de membros da comunidade tecnológica para uma disputa baseada em habilidades técnicas individuais e em grupo, e acontece antes, em fases remotas, e durante os dias do FISL, em uma sala-aquário com acesso restrito, no centro de eventos. São escolhidos projetos de Software Livre que são usados como estudo de caso para a Arena. A disputa este ano foi simplificada, atendendo aos pedidos e sugestões colocadas pelos participantes e pelo público e divide-se em duas etapas:

  1. Registration e Qualifying:
    É a fase de seleção dos participantes. De 26 de Junho à 17 de Julho os candidatos deverão fazer sua inscrição através do formulário no final dessa página. A participação na Arena estará assegurada para os primeiros 24 que se qualificarem, conseguindo se inscrever com o código secreto, que deve ser encontrado pelos participantes.
  2. Insanifying:
    Os 24 participantes serão divididos aleatoriamente em grupos. A esses grupos será proposto um problema cuja resolução será avaliada por um dos palestrantes no último dia do FISL.

Licença:
O(s) programa(s) resultante(s) da Arena devem ser licenciados sob a GPL (no mínimo versão 2) ou uma licença compatível com essa, e deverão ser disponibilizados publicamente.

Formulário de Inscrição:

TODOS OS CAMPOS SÃO OBRIGATÓRIOS

por favor, não mande e-mail perguntando o código secreto...
encontrar o código faz parte do processo de seleção!